Galaxy Expedition - 我的博客

编写自己的篇章

把失败概率相乘:一种被反复验证的第一性原理
## 无尽冬日 最近因为影视飓风的直播了解《无尽冬日》,一款之前没听过的的爆品手游。好奇搜了一下,发现游戏开发商用了一个很有意思的策略 > 当巨头们都在主赛道血拼时,点点互动选择了一条更聪明的路——边缘创新。他们不去发明一个新品
Yuris 引擎密钥新解
Yuris 引擎有两个密钥,第一个密钥没难度。关键是第二个密钥,用 4 字节循环异或文件内容。没有这个密钥,就无法提取文本,也无法在封包的时候给 Garbro 提供正确的子文件(正确的子文件 = 解压且加密) 这个问题曾经卡过我一段时
用 GF(2) 仿射模型破解一类文件加密算法
## 概要 如果一个游戏的文件加密程序只对文件逐字节做了以下操作的任意次任意组合 - 异或一个字节 - 异或一组字节 - 取反 - 比特置换:即对字节上所有比特位的“洗牌”操作,包括左移位,右移位,算术或逻辑移位,循环移位
贝叶斯模型在餐饮开店中的应用
今天看了老蒋视频 [别笑,你和勇哥视频里面那些神人没啥区别](https://www.bilibili.com/video/BV1YBrsBZEcT/?t=387), 里面分析勇哥餐饮视频里提到一个观点: > 那么高认知和高专业性的人
逆向工程中的图论:汇编就是有向图
## 汇编就是有向图 软件破解中,VM 始终是汇编分析的一个难点 某天晚上,在破解了一个软件的验证机制后,我突然意识到:汇编的结构本质就是一个**有向图**——`顺序指令`是单箭头,`分支指令`是双箭头。假设要破解的目标位置为终
拼图随笔
今天想做一个拼图自动完成程序,一开始老想着怎么搭建模型,描述输入和损失这些事,套深度学习去解决这个问题,自我对话写了长长的一个 txt 文档 后面一拍脑袋,这事其实没必要搞那么复杂 - 一块拼图有自己的海岸线,可以按上下左右,分成四
自动一笔画程序
### 前言 学完图像处理后,自己想写这样一个程序: 输入一张图,输出此图的一笔画方案,并将路线用动态图方式展示 比如说: 输入: ![01输入.png][1] 输出: ![02输出.gif
田园方程式:牧场物语高效赚钱攻略(三)
玩游戏的过程中,玩家决策的每一项行动,花的不只是角色的时间,更是游戏者自己的时间。 如果不考虑现实时间限制的话。你可以通过无限钓鱼大量赚钱。但代价是你要忍受枯燥的重复并花远超正常游戏时间完成操作。 ### 考虑现实时间的情况
田园方程式:牧场物语高效赚钱攻略(一)
国庆长假,一回老家就迷上了牧场物语,在连续肝了几天几夜还搭上了节后 3 天后,突然有种空虚感。在内心愧疚感与自责的双重鞭笞下,打开微信读书,喝碗鸡汤压压惊 采铜老师说: > 如何判断一件事情是否值得做? > > 在分析一件事
逻辑回归
逻辑回归就是神经网络里常用的非线性函数,也叫激活函数的一种,sigmoid 函数 ## 逻辑函数 定义域在整个数轴,值域为 0 到 1 的开区间 ![Untitled](https://s3-us-west-2.amazo
环状滑动选择器的实现
今天心血来潮,想做一个环状调节旋钮。然鹅没有现成可用的标签,所以自己用css和js打造一个。 ### 第一个版本 第一个版本是这样的 ![01.gif][1] 这个版本利用了 css3 的 3d 样式
个位数整除的快速算法
### 前言 今天因为力扣上一道题 [FizzBuzz](https://leetcode-cn.com/problems/fizz-buzz/) 而想到了一个问题。 判断一个数能否被 2 整除,只要看个位;判断一个数能否被 3
最小生成树算法
> 两个最小生成树算法前者适合稠密,后者适合稀疏,都是基于邻接矩阵的算法 ### Prim算法 ```C++ #define INF 32767 void Prim(MGraph g,int v) { int lowcost
循环队列的算法
> 循环队列模型是:front没有元素,rear有元素。P153 ### 循环队列的存储结构 ```C++ #define MaxSize 100 typedef int ElemType; struct SqQueue {
选择排序
> 堆排序的数组元素序号是从1开始的,因为堆实际上是一棵顺序存储(数组存储)的二叉排序树 ### 简单选择排序 ```C++ void SelectSort(SqList R[],int n) { int i,j,k;