admin 8月4日 《终末地》的浮空回收问题研究 问题描述《终末地》 1.4 版本新增浮空回收玩法。一级问题都简单,但是二、三级有些还挺难场景是:一个货物需要绑上热气球浮空回收。升空既有总浮力要求,也有平衡要求货物被分成 5x5 的格子,给定浮力为 1~6 的不同数量的气球,要求在格子上放 846 0 1 随笔
admin 2月4日 异或密钥周期攻击 本文主要解决这个问题假设一个密文是用未知长度的异或密钥加密,如何求异或密钥长度?卡西斯基检验法寻找密文中重复出现的子串,计算它们之间距离的最大公约数因为同一明文片段若经过相同相位的密文片段加密,会产生相同密文。此时密文里对应的重复片段间隔, 1417 0 0 随笔
admin 1月29日 把失败概率相乘:一种被反复验证的第一性原理 无尽冬日最近因为影视飓风的直播了解《无尽冬日》,一款之前没听过的的爆品手游。好奇搜了一下,发现游戏开发商用了一个很有意思的策略当巨头们都在主赛道血拼时,点点互动选择了一条更聪明的路——边缘创新。他们不去发明一个新品类,而是将市场上各种已经验 1456 0 0 随笔
admin 1月27日 Yuris 引擎密钥新解 Yuris 引擎有两个密钥,第一个密钥没难度。关键是第二个密钥,用 4 字节循环异或文件内容。没有这个密钥,就无法提取文本,也无法在封包的时候给 Garbro 提供正确的子文件(正确的子文件 = 解压且加密)这个问题曾经卡过我一段时间,最后 1453 0 0 随笔
admin 1月19日 用 GF(2) 仿射模型破解一类文件加密算法 概要如果一个游戏的文件加密程序只对文件逐字节做了以下操作的任意次任意组合异或一个字节异或一组字节取反比特置换:即对字节上所有比特位的“洗牌”操作,包括左移位,右移位,算术或逻辑移位,循环移位等但没有 AND 和 OR 操作假如你能拿到至少一 1441 0 0 随笔
admin 1月15日 贝叶斯模型在餐饮开店中的应用 今天看了老蒋视频 别笑,你和勇哥视频里面那些神人没啥区别, 里面分析勇哥餐饮视频里提到一个观点:那么高认知和高专业性的人是怎么下判断的呢?他们往往是贝叶斯式的判断。就是他们把各种前提综合考虑,一点点累加,勇哥你看他他连麦的时候怎么看?他先看 1498 0 0 随笔
admin 2025年11月24日 EVE Burst Error Win 逆向心得 现场笔记这是记事本截图,当时我靠它把脑子里想的东西和看到的数据记录下来用 Garbro 解包游戏脚本,没有找到文本,或者类似 lzss 压缩后的文本痕迹用 x32dbg 附加游戏,根据游戏显示的文本,搜索到对应内存发现每次游戏打开时,游戏文 1343 0 0 随笔
admin 2025年10月15日 CD-ROM 的纠错码是怎么算的? 起因为了更好地修改 PCE 的 CD-ROM ,需要研究数据修改后纠错码(ECC)怎么生成CD-ROM 的结构一般我们从网上下载的光盘分为 cue 和 iso/bin/img 文件,后者就是 CD-ROM 主体,文件中每 2352 字节一个 1839 0 0 随笔
admin 2025年09月30日 逆向工程中的图论:汇编就是有向图 汇编就是有向图某天晚上,在破解了一个软件的验证机制后,我突然意识到:汇编的结构本质就是一个有向图——顺序指令是单箭头,分支指令是双箭头。假设要破解的目标位置为终点;当前位置为起点,本质上就是找一条路,把沿途所有错误的分支砍了,让它一路走到我 1884 0 0 随笔
admin 2025年09月26日 用同余方程组解《星穹铁道》的转盘游戏 起因崩铁仙舟地图上有一类出勤率很高的小游戏《罗盘引航》,玩法是拧三个操作杆转动三个圆环里的指针,让它们最后同时指向给定方向。像初版《生化危机4》,《第七位访客》还有 3DS 的《善人死亡》都有类似的谜题,因为数量很少,每次我都是靠猜的。但这 2124 0 1 随笔
admin 2025年08月08日 Yu-Ris 引擎研究 Yu-Ris 引擎识别在 exe 上右键 → 属性 → 详细信息可以知道这个游戏是 YU-RIS 引擎,版本 463ypf 封包简介封包文件是 ysbin.ypf,可以通过 Garbro 解压出一个 ysbin 文件夹,里面有很多子文件,每 1763 0 0 随笔
admin 2022年12月25日 拼图随笔 今天想做一个拼图自动完成程序,一开始老想着怎么搭建模型,描述输入和损失这些事,套深度学习去解决这个问题,自我对话写了长长的一个 txt 文档后面一拍脑袋,这事其实没必要搞那么复杂一块拼图有自己的海岸线,可以按上下左右,分成四份海岸线每个海岸 1339 0 0 随笔
admin 2019年11月26日 自动一笔画程序 前言学完图像处理后,自己想写这样一个程序:输入一张图,输出此图的一笔画方案,并将路线用动态图方式展示比如说:输入:输出:一. 思路首先,对于输入的图像,可以先进行特征提取,把图像数据转化为数学模型(矩阵)表达。然后,根据矩阵计算该图的一笔画 3848 0 0 随笔
admin 2019年11月20日 田园方程式:牧场物语高效赚钱攻略(三) 玩游戏的过程中,玩家决策的每一项行动,花的不只是角色的时间,更是游戏者自己的时间。如果不考虑现实时间限制的话。你可以通过无限钓鱼大量赚钱。但代价是你要忍受枯燥的重复并花远超正常游戏时间完成操作。考虑现实时间的情况在以前代码的基础上,添加了动 4131 0 0 随笔
admin 2019年11月18日 田园方程式:牧场物语高效赚钱攻略(二) 前言根据上篇文章,牧场物语本质是这样一个系统:用每天自动到账的有限的时间和体力资源换尽可能多的钱其中,物品是时间&体力与金钱价值交换的中间物,如果把物品从买入到其加工品/产品卖出看作一个闭环。那么闭环上凝聚在物品身上的每次劳动,本质上还是用 3663 0 8 随笔
admin 2019年11月17日 田园方程式:牧场物语高效赚钱攻略(一) 国庆长假,一回老家就迷上了牧场物语,在连续肝了几天几夜还搭上了节后 3 天后,突然有种空虚感。在内心愧疚感与自责的双重鞭笞下,打开微信读书,喝碗鸡汤压压惊采铜老师说:如何判断一件事情是否值得做?在分析一件事情值不值得做、花多少精力去做的时候 3415 0 1 随笔
admin 2019年10月28日 深入模块化 前言这篇文章是《webpack 实战》相关章节的总结。看完这篇文章,你将了解:commonjs 与 ES6 模块化语法值的拷贝与动态映射什么是循环依赖,两种模块化风格对它的处理方式commonjs 模块化语法computer.jsmodul 3405 0 0 前端日常
admin 2019年10月24日 JS 调试技巧 console.table 一般来说,JS 调试用得最多的是 console.log,但今天从油管得知还有 console.table 这种操作。介绍table,这个单词的意义是表格。说起表格,JS 里最适合描述它的数据结构就是对象数组。对象的每个属性,谓之列,数组每 3057 0 0 前端日常
admin 2019年10月21日 前端仿 win10 开机动画(二) 曲线拟合接上篇文章。用多项式拟合,有两种方式。一种是构造法方程组,解法方程组。另一种是生成自变量,问题看成多元线性回归,矩阵求广义逆。这里用第二种方法,先用 excel 尝试拟合前拟合后将之前代码的系数改一下// 这里 [254.50743 3170 0 0 前端日常
admin 2019年10月20日 前端仿 win10 开机动画 每次打开电脑总会有这个 loading 动画,看上去挺优雅的,就想着怎么把它弄到自己的项目上。写一个 loading 动画对前端来说不难,但是要精确模拟小球的运动轨迹就有难度了。想法一直都有,但是往往在数据收集这一步就因为麻烦劝退了。最近上 4029 0 2 前端日常