admin 9月30日 汇编的有向图分析破解法 ## 汇编就是有向图 软件破解中,VM 始终是汇编分析的一个难点 某天晚上,在破解了一个软件的验证机制后,我突然意识到:汇编的结构本质就是一个**有向图**——`顺序指令`是单箭头,`分支指令`是双箭头。假设要破解的目标位置为终 56 0 0 随笔
admin 9月26日 《星穹铁道》转盘类游戏通用攻略 ## 起因 崩铁仙舟地图上有一类出勤率很高的小游戏《罗盘引航》,玩法是拧三个操作杆转动三个圆环里的指针,让它们最后同时指向给定方向。 像初版《生化危机4》,《第七位访客》还有 3DS 的《善人死亡》都有类似的谜题,因为数量很少, 70 0 0 随笔
admin 2019年12月01日 逻辑回归 逻辑回归就是神经网络里常用的非线性函数,也叫激活函数的一种,sigmoid 函数 ## 逻辑函数 定义域在整个数轴,值域为 0 到 1 的开区间  玩游戏的过程中,玩家决策的每一项行动,花的不只是角色的时间,更是游戏者自己的时间。 如果不考虑现实时间限制的话。你可以通过无限钓鱼大量赚钱。但代价是你要忍受枯燥的重复并花远超正常游戏时间完成操作。 ### 考虑现实时间的情况 2319 0 0 随笔
admin 2019年11月18日 田园方程式:牧场物语高效赚钱攻略(二) ### 前言 根据上篇[文章](http://www.simenchan.xyz/index.php/archives/949/),牧场物语本质是这样一个系统: **用每天自动到账的有限的时间和体力资源换尽可能多的钱** 1780 0 8 随笔
admin 2019年11月17日 田园方程式:牧场物语高效赚钱攻略(一) 国庆长假,一回老家就迷上了牧场物语,在连续肝了几天几夜还搭上了节后 3 天后,突然有种空虚感。在内心愧疚感与自责的双重鞭笞下,打开微信读书,喝碗鸡汤压压惊 采铜老师说: > 如何判断一件事情是否值得做? > > 在分析一件事 1547 0 1 随笔
admin 2019年10月28日 深入模块化 ### 前言 这篇文章是《webpack 实战》相关章节的总结。看完这篇文章,你将了解: - commonjs 与 ES6 模块化语法 - 值的拷贝与动态映射 - 什么是循环依赖,两种模块化风格对它的处理方式 1641 0 0 前端日常
admin 2019年10月24日 JS 调试技巧 console.table 一般来说,JS 调试用得最多的是 console.log,但今天从油管得知还有 console.table 这种操作。 ### 介绍 table,这个单词的意义是**表格**。说起表格,JS 里最适合描述它的数据结构就是 1307 0 0 前端日常
admin 2019年10月21日 前端仿 win10 开机动画(二) ### 曲线拟合 接上篇[文章](http://www.simenchan.xyz/index.php/archives/1023/)。用多项式拟合,有两种方式。一种是构造**法方程组**,解法方程组。另一种是生成自变量,问题看成多元 1410 0 0 前端日常
admin 2019年10月20日 前端仿 win10 开机动画 每次打开电脑总会有这个 loading 动画,看上去挺优雅的,就想着怎么把它弄到自己的项目上。 写一个 loading 动画对前端来说不难,但是要精确模拟小球的运动轨迹就有难度了。想法一直都有,但是往往在数据收集这一步就因为麻烦劝退了。 2185 0 0 前端日常
admin 2019年10月12日 小程序开发要点总结 ### 微信开发工具常用快捷键 - Ctrl + D: 选中匹配 - Shift + ↑/↓: 移动一行代码 - Shift + Alt + ↑/↓: 向上或下复制一行代码 - Shift + Alt + F: 代码格式化 - 1461 0 0 前端日常
admin 2019年10月08日 自动一笔画程序 ### 前言 学完图像处理后,自己想写这样一个程序: 输入一张图,输出此图的一笔画方案,并将路线用动态图方式展示 比如说: 输入: ![01输入.png][1] 输出: ![02输出.gif 1862 0 0 随笔
admin 2019年10月08日 环状滑动选择器的实现 今天心血来潮,想做一个环状调节旋钮。然鹅没有现成可用的标签,所以自己用css和js打造一个。 ### 第一个版本 第一个版本是这样的 ![01.gif][1] 这个版本利用了 css3 的 3d 样式 1784 1 0 前端日常
admin 2019年10月02日 宽带&路由器无法连接的解决办法 最近办网的时候遇到诸多问题。所以将这几天踩过的坑整理一下。 ### 718 错误 - 拔掉 model 所有连接线 - 重置电脑网络,删除拨号并关闭 - 等半小时后再连接所有设备重启电脑 ### 720 1454 1 0 随笔
admin 2019年10月01日 canvas 画图工具要点总结 ### 一. 涂色功能的实现 - 用广度优先遍历算法 - 实现过程出现栈上溢,用数组代替递归 虽然最后衡量再三不想加了,但还是让我学到了 flood fill 这个词组,意思是画图工具的颜色填充。 ##### 给我帮助的 1517 0 0 前端日常
admin 2019年09月30日 前端复习题(十二) 看完这篇文章,你将了解 - var f = function g() {} 执行后会发生什么 - 为什么闭包不会被垃圾清除 - in, instanceof, hasOwnProperty 区别 - (?=pattern) 匹配 1256 0 0 前端日常
admin 2019年09月28日 前端复习题(十一) 看完这篇文章,你将了解 - 数字与字符串运算规律 - 函数提升 - JS 位运算符(^ 是什么运算) - hasOwnProperty 方法 - Date.prototype.setDate 方法 - 二分查找模板 - 如 1330 0 0 前端日常
admin 2019年09月27日 前端复习题(十) 看完这篇文章,你将了解: - 展开运算符在哪使用 - 解释型语言是什么 - 补充三种跨域 tricks - 描述页面性能的时间点 (什么是 first paint, domready, onload) - JS 的浮点数问题 1524 0 0 前端日常
admin 2019年09月26日 前端复习题(九) 看完这篇文章,你将了解 - 作用域链是什么 - 微任务 & 宏任务 - 三元运算符中 ++ 的执行顺序 - forEach 方法详细 - 字节与位数的关系 --- ### 作用域链 有一个问题 > 下面哪种方式 1248 0 0 前端日常