admin 2019年11月20日 田园方程式:牧场物语高效赚钱攻略(三) 玩游戏的过程中,玩家决策的每一项行动,花的不只是角色的时间,更是游戏者自己的时间。如果不考虑现实时间限制的话。你可以通过无限钓鱼大量赚钱。但代价是你要忍受枯燥的重复并花远超正常游戏时间完成操作。考虑现实时间的情况在以前代码的基础上,添加了动 1952 0 0 随笔
admin 2019年11月18日 田园方程式:牧场物语高效赚钱攻略(二) 前言根据上篇文章,牧场物语本质是这样一个系统:用每天自动到账的有限的时间和体力资源换尽可能多的钱其中,物品是时间&体力与金钱价值交换的中间物,如果把物品从买入到其加工品/产品卖出看作一个闭环。那么闭环上凝聚在物品身上的每次劳动,本质上还是用 1452 0 8 随笔
admin 2019年08月12日 从一份 Pong 游戏源码到 JS 游戏框架的思考 扯淡前言今天在 codepen 上发现一个 pong (也就是乒乓)的 Canvas 游戏,做的挺不错的,于是解读了它的源码,从中总结了一种 Canvas 游戏设计的思路和框架。运用这份框架,我写了一个 贪吃蛇 和 黑桃王 (一种扑克游戏) 774 0 0 前端日常
admin 2019年08月01日 如何用运筹学玩 galgame 扯淡前言两年前在网上见过这么一个问题当时第一眼这不就是一个运筹学的问题么,而且我也刚学 lingo,于是顺手在图书馆花了一个上午把这道题解决了。现在在知乎又看到,想起来翻了翻过去的帖子,发现被删了。。。没办法,凭借当年留下的程序和一点记忆, 767 0 0 随笔